调整
在3dsMax视口中移动和旋转纹理。
对齐
将U轴或V轴与边缘末端或中心对齐。
转变
按值移动,缩放和旋转UV
随机化
随机UV翻转,旋转,偏移,缩放。
检查器
使用4个预安装的Checker纹理或添加您自己的纹理。
支持真实世界的映射。
即使3dsMax崩溃,也可以还原原始材料。
放松
在视口中放宽所有或选定的多边形UV。
归一化
将纹理像素密度均衡为最小,最大或平均。
显示位图
在选定对象或选定多边形上显示位图。
贴图平面
在位图纹理的纵横比中应用平面映射。
贴图变形器
通过映射创建平面对象。
可用于Skin Wrap重新拓扑和其他技术。
UV Morpher不会重新拓扑。
传递
将子选择从“展开”转移到“可编辑多边形”,反之亦然。
隐藏元素
隐藏选定的多边形以访问被遮挡的区域。
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掌案阁 » UVTools 3.0 汉化V1.2调整模型UV贴图【3d MAX插件】
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